Videogame/ Tremano Playstation, Xbox e Wii: dalla Cina arriva iSec, la console interattiva del colosso Lenovo

Venerdì, 13 maggio 2011 - 11:02:00

Mentre tutti guardano al Giappone (e agli Stati Uniti) per conoscere il futuro dei videogame, ecco che la notizia bomba arriva dalla Cina. In attesa che all’E3, la fiera mondiale dell’intrattenimento elettronico in programma dal 7 giugno a Los Angeles, venga presentata l’erede di Nintendo Wii, la console più venduta al mondo, ecco che a Pechino è stata svelata iSec, la rivale made in China delle macchine da gioco che da anni dominano il mercato: oltre alla Wii, la Xbox 360 di Microsoft e la Ps3 di Sony.

isec
La iSec
La console è stata creata da Eedoo Technology, società leader nei servizi online e nei prodotti digitali, in partnership con la belga SoftKinetic, che ha fornito la tecnologia video utile a creare un’interfaccia gestuale simile a quella di Microsoft Kinect: il giocatore si posiziona davanti allo schermo e anziché usare un joypad muove braccia e gambe per interagire con i personaggi dei videogiochi e non solo. Così potrà controllare con il corpo le simulazioni sportive e di arti marziali già annunciate, ma anche contenuti come film e brani musicali, e la navigazione sul web (mentre con la voce si potranno sfruttare le funzionalità da karaoke).


VIDEO/ La tecnologia SoftKinetic alla base della iSec

Nonostante l’evidente ispirazione alle console occidentali, che rischia di far sembrare iSec ai nostri occhi solo un clone di prodotti già visti, diversi sono i motivi per cui potrebbe riscuotere vasto successo. A un bacino potenziale di 120 milioni di famiglie di potenziali acquirenti, in una nazione in cui la passione per il gaming è in costante espansione, corrisponde una grande richiesta di intrattenimento digitale: dal 2000 un divieto del Governo di importare le console straniere, perché potenzialmente dannose, ha fatto sviluppare un mercato parallelo illegale e ha già convinto altre aziende a gettarsi nel mercato, come la Zeebo, produttrice dell’omonima macchina da gioco low-cost con finalità educative. Inoltre a confortare i manager di Eedoo, c’è l’appoggio della società-madre Lenovo, che ha visto crescere negli ultimi tempi la vendita dei suoi pc, anche grazie alla febbre dei videogame di ruolo online, tanto da attendersi per l’anno in corso entrate per 5,8 miliardi di dollari. 

Marco Consoli

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